Spoogy

Make something people want

Jul 30

Jul 29

ラーメン代稼ぎの欠点は何だろうか? おそらく最大の危険は、コンサル会社になってしまうことだ。ベンチャーはみんなが使うただ1つのものを作るメーカーになるべきだ。ベンチャーの質は成長の速度のことであり、コンサルは製品のようにはスケールしない。 [3] だが月に3000ドルのコンサル会社になるのは、かなり簡単だ。それは現実には安売りする契約プログラマーだろう。だからコンサルをすると、実際には全くベンチャーではないのに、自分たちはラーメン代稼ぎのベンチャーだと言い張りたくなる危険性がある。


Is there a downside to ramen profitability? Probably the biggest danger is that it might turn you into a consulting firm. Startups have to be product companies, in the sense of making a single thing that everyone uses. The defining quality of startups is that they grow fast, and consulting just can’t scale the way a product can. [3] But it’s pretty easy to make $3000 a month consulting; in fact, that would be a low rate for contract programming. So there could be a temptation to slide into doing consulting, and telling yourselves that you’re a ramen profitable startup, when in fact you’re not a startup at all.

ポール・グレアム「ラーメン代稼ぎ」

Jun 20

Jun 3
“「ロックンロールバンドが目指す場所はね、無いんだよ。中学生でもいい。小学生でもいい。高校生でもいい。例えばホウキでもいいんだ。ギター持ってなくてさ。ロックンロールに憧れて教室の隅っこでワァーってなる。すっげぇ楽しいんだ。そこがゴールです。そこにずっといるんだよ。そっからどこにも行かないよ。それが東京ドームになろうが教室の隅っこであろうがそんなの関係ないんだ。ロックンロールバンドは最初から組んだ時点でゴールしてんだ。目的達成だよ。」” 甲本ヒロト - Wikipedia

Jun 2
“ あるときを境に、松本は笑いを語りだした。あまりに大きくなりすぎたせいで、誰もがその禁忌を許してしまった。それは欽ちゃんにさえ許されなかったことなのに。松本は遅れてきた世代の芸人たちに大きすぎる影響を与えただけでなく、視聴者のあり方さえ変えてしまった。松本のように笑わせることはできなくても、松本のように芸人を評することならできる、あるいは、できるような気がする、できている気分になら浸れる、そんな視聴者を大量に生み出したのだと思う。その結果、ぼくたち視聴者は「ただゲラゲラ笑う」という行為に後ろめたさや劣等感を覚えるようになった。笑いが、笑うことに圧力をかけ始めた。そして笑いは大衆芸能からファッションになった。笑いに対するものの見方に、「オシャレ・わかってる」と「そうじゃない」が現出した。” ラーメンが松本

Jan 31

クックパッド:ものづくり3原則


無言実行
事前にリリース予定などの告知はしない。見えないものを伝えるのは困難だし誤解を生じやすくユーザを混乱させる。事前告知の効果もはっきりしないので、しないほうがよい


無言語化
HelpやFAQなどは準備しない。ユーザがマニュアルやFAQを必要とするサイトはどこかに問題があるので、それを解決するほうが先。ユーザが2秒で理解できないものは問題がある。


サービスに値段をつける
Webサービスは無料で提供しているものが多いが、無料であることがサービス提供側の言い訳になる恐れがあり、クオリティが低下する。サービスに予め値段をつけることで、そういう状況を回避できる。


Dec 31

それならバブル崩壊直後より、まだマシじゃないかと言う人が居るだろうが、これが素人の考え。実体としてはバブル崩壊直後より今はもっと悪くて、どこにも出口が見えない状態なのだ。

 バブル崩壊は日本一国だけの問題だったのだ。

底の見えない美術不況 - mmpoloの日記 (via gatya)

 McClure氏は、特に重要なのは「AARRR!」の5つだという。その内容は、以下の通り。

Aqcuisition:ユーザーの獲得
Activation:ユーザーに自分のサービス素晴らしいと実感してもらうこと
Retention:一度、サービスを利用したユーザーがその後も、何度も戻ってきてくれること
Referal:ユーザーはそのサービスが好きで、つい人に教えたくなる
 上の4つが実現できたら、初めてサービスは軌道に乗って勢いをつけられる。そうなったらようやく

Revenue:ユーザーがお金を払ってでもサービスを使いたいと思ってくれる
という最後のステップが見えてくる。

林信行が語る「2008年、知っておくべき10のトレンド」(後編)

Dec 28

新しいものをつくる6つの法則

(a)単純な解決策で (b)見落とされた問題で (c)実際に解決する必要があるものを見つけ (d)できるだけくだけた形でプロトタイプをつくり(e)非常に粗雑なバージョン1から始め その後(f)素早く繰り返す

Paul Graham

Dec 24
“pixivは、単なるツールではなく、文化が生まれている。日本から世界に発信できるメディアになるのではないだろうか!実際すでに5%以上が海外からのアクセスらしい。絵は、言語非依存だ。英語化なんかより、無言語化のほうがかっこいい。シリコンバレーを習うより、コミケに通っていた方が、世界は、近かったみたいだ。” チームラボ社長 猪子寿之

Dec 18
“岩田
もともと任天堂は
「世界」を意識していたわけではなくて、
京都で自分たちがおもしろいと思うものをつくったら
それが日本で受け入れられて、
だんだん世界にも届いていったという歴史なんですね。
ただ、クリエイティブの多くは、京都で育ったわけで、
その意味では「京都発のクリエイティブを世界に届ける」
といったところもありますね。”
http://touch-ds.jp/dsi/interview/5_1.html

Dec 6

OLだった頃、会社で働いていた日本に超詳しいベルギー人が言ったことに納得してた。
日本文化は身内受けの凝り性文化だそう。
外国文化に負けまいとしているのではなく、
世に意図的にインパクトを与えようとしているのでもなく、
今ここにいる同じ価値観を共有する仲間からの喝采を浴びたいと考える。
その結果、同じものを志す者同士の「これすごいだろ、おもしろいだろ」合戦が始まり、
そこで生み出される物が自然と研ぎ澄まされていく。
でもその競争は、敵対的なものではなく、お互いを尊敬しあいながら、静かに深く進行していく。

そしてある日、偶然目撃した異文化出身の人間(外国人)から、
それがすごいものであることを知らされる。
ほとんどの日本人はその日が来るまで、自分たちが作り上げた物がすごいものとは知らない。
もろもろの伝統文化、芸能、電化製品、アニメ、他、みんな同じパターンで世界に広まっていった。
だから、日本がここまで発展してきたのも必然的なものだし、
この精神が衰えない限り、これからも日本は誰に頼まれることもなく、
知らないうちに勝手に世界にインパクトを与え続けていくだろうと。



“外人が日本人を特別視してるってのは、自分の歴史少しでも知ってたら誰でも分かるだろ。
まず、資源が全くないってことはすごいこと。もう両手両足もがれたぐらいのハンデ。
しかもすごいのは、米国の3分の1の人口、わずか25分の1の領土で、
その上そのただでさえ極小の国土の7割が山、山、山。なーんにもない、山・・・。
だから農業で輸出して食べていくことすらできない。条件からして最貧国でもおかしくない国。
そんな国が、100年ほど前で当時世界最強クラスだった露助とか清をあっさり倒して、
非白人国家で普通に白人常任倶楽部仲間入りしちゃってて、おまけに米国敵に回して
ガチで戦争して、世界で唯一米国本土爆撃して、英国の無敵艦隊フルボッコにして、
オランダ倒して、世界で唯一原爆落とさせるほどてこずらせて。しかも二発だよ。二発。
考えられない。敗戦とか言ってるけど日本のせいでアジアから白人の植民地全部消されたし。
しかも信じられないのは、戦争に負けてただでさえ何にもない国がさらに
インフラまで全部叩き潰されて、多額の賠償金まで背負わせて100%再起不能に
しといた極貧衰弱国家で、今度こそ生意気なイエローモンキーが消えて数百年は
ウザイ顔見ないで済むと思ってたら、直ちに再び白人社会に経済で参戦して来くさって、
参戦どころかごぼう抜きでたった2,30年であっという間に米国さえ抜いて世界第一位。
東京の土地だけで米国全土が買えるほどの呆れた価値になっちゃう程の超絶経済力で
世界中( ゚Д゚)ポカーン・・・状態。その後もずーっと二位維持。頭一本でそれ。
しかも経済の80%が内需。内需だけでそれ。金融とかでまだ全然進出してないし
車や家電、工業製品ももまだまだ進出しきってなくてそれ。もうキチガイの域。
伸びしろありすぎワロタ。戦後60年一発も打たずに侵略せずにこれ。何気に世界最長寿国とかなってる。
んで今度は漫画・アニメ・ゲーム。気がつけばハリウッドの規模とっくに超えてる。
アメリカの検索で一位になってるのが日本のアニメとか。世界中で一番人気の映像作品が日本のアニメとか。
極めつけは世界一長い国号、2000年のどの白人より長い王室ならぬ、その上の皇室保有。
エンペラーに代表される歴史。普通の神経してたらこんな国怖くて関わりたくない。”
日本SUGEEEEEEEEEEEEEEEE!ってなるコピペくれ

創業時に大きい目標を掲げても、会社を回すことに追われたり、
そこそこ儲かる仕事に気をよくして、たいてい当初の目的を忘れてしまう。

でも、この会社は創業時から志がブレていません

ピクシブ株式会社取締役 永田寛哲氏

Page 1 of 3